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おもいはきょりより【登録タグ KosmosP お 初音ミク 曲】 作詞:KosmosP・優歌・黒猫闇 作曲:KosmosP 編曲:KosmosP 唄:初音ミク 曲紹介 KosmosP の7作目。 今回は歌詞をニコ動で活動している2人の友人と協力して作り、「ネット上で知り合った男女の遠距離恋愛」を女性視点で描いた作品になります。(作者コメ転載) 歌詞は 優歌氏 、 黒猫闇氏 。イラストは ぁさぎ氏 が手掛ける。 歌詞 貴方を想い 何度となく流した涙 その優しさを感じるたびに辛くて この優しさを自分だけのものにって わがままかな? でも伝えたくて 毎日つのる不安 誰にもあかせず悩んだ日々 でもきっと本物だから 伝えたい my heart 初めは少し戸惑った 画面の向こうの貴方は遠かった でもね貴方も 「好き」って伝えてくれたんだ 嬉しくて何度も見返した保護メール (I couldn't see anything but you) 自然と顔が ほころんでいくのが わかったんだ あれからもう どれくらいの時が経ったろう 本当の気持ちわからず 今日も確かめる貴方の足跡 こんな風でしか実感できないのかな? 遠く離れた貴方とのつながり メールするのを恐れた 電話なんてすることも出来なくて 私のこの気持ち 貴方と同じですか? あれから何度泣いただろう 貴方の「好き」をどこまで信じていいの? だから貴方に まだ頼ることなんて出来ないの 辛くて流した涙は数しれず (I couldn't tell you my heart) 気持ちに素直になれない 自分に気づいたんだ 言葉だけの関係 触れて確かめられず それでも貴方を 愛してるから あの日 貴方がくれた言葉 思い返し 心に言い聞かせた どんなに離れていても 私だけだって・・・ 泣いた夜の数に比例する 貴方へのこの想い このままずっとずっと・・・ 願っていいですか? コメント 自分もネット恋愛だからすごく共感できる。 -- am. (2012-01-23 17 17 17) あたしもネト恋愛だから分かる。すごい共感です・・・。 -- しろうさ (2012-01-23 17 25 26) 最近、ずっとネット恋愛だから、めちゃくちゃ共感できる。泣いた夜に比例する想い、私も届くかな・・・? -- あやりん (2012-01-23 19 12 07) ネットがきっかけで知り合った彼氏にこの曲聞いてと勧められました。可愛らしい曲調なのに涙が止まらなかったのは歌詞のせいか… -- 名無しさん (2012-01-26 15 28 47) かなり心にくる やっぱり辛くて仕方ないけど 君じゃないとダメだって思った -- たろす (2012-10-17 05 11 04) 共感できます^^ 昔の私に似ています^^ 泣けます…(泣 -- リリカ†° (2012-10-17 15 01 13) わたしもネット恋愛してます。でも片思いです。でも独り占めしたいっていうのはすごく共感できるから、歌詞だけ見ても泣きそうです -- りょーすけ (2013-06-19 20 50 42) 共感。最初は戸惑ったけど、トーク歴とか消せないし。w でも、ちょっと不安…笑 文字だけじゃ心配…w でも好き、笑 言われたときまじ泣きした。w -- にゃるこ (2013-11-23 14 32 27) 共感できる。泣いたwww -- ac (2014-05-06 14 49 48) 言葉だけの関係ってとこめっちゃぐさっときた。。たしかにそうだけど好きなんだよね(;_;) -- みりん (2016-04-05 19 34 18) ネット恋愛しててずっと辛かったから涙が止まらなかった。 -- 落椿 (2023-05-03 18 25 17) いまネット恋愛してて、歌詞がすごい自分に合っててだいすき ( ; ; ) -- ^_^ (2023-06-21 12 12 17) 名前 コメント
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自動売買に利用する投資金の振り分けや、銘柄の手動決済、TradeStand Proに設定するアラートのメッセージとWebhookURLをコピーするなどを行うことが出来ます。 ご自身がTradeStand Proで使用する投資金合計の中から、登録した戦略ごとに投資金を振り分け、各戦略にTradingViewからのアラートが来たら、振り分けられた投資金内で可能な限りの株数をエントリーします。 ■戦略ルーム 現在の戦略ルームの現状を表記しています。 【有効戦略〇/〇件】売買を有効にしている戦略数/現在登録している戦略数。 【取組中銘柄〇銘柄】全戦略で現在保有している銘柄の総数。 【投資金○○万円】現在売買を有効にしている戦略の設定投資金の合計。 【上限○○○万円】TradeStand Proで利用する投資金上限。 (※数値を変更した場合は上限の右側にある[更新]と書かれたボタンをクリック。) ■戦略リスト 登録した戦略の情報や編集、手動決済、TradingView用に入力するための項目のコピーなどが行えます。 【実売買】 登録した戦略を稼働させるかどうかのON/OFFスイッチです。TradingViewから売買アラートを受信してもこちらが[ON]になっていないと売買は行われません。 また、投資金の上限を超える場合は[ON]に出来ません。 【名前】 登録した戦略の名前です。 「どんな銘柄か?いつ設定したのか?」など、その戦略で受信するアラートの種類などを、ご自身が一目でわかりやすく分類できるような名前にしましょう。 【操作】 操作下にある[編集]と書かれたボタン。 クリックすると、登録した戦略の内容を編集、削除することが出来ます。 【投資金】 その戦略で受信した売買アラートに従いエントリーする際の「買い付け金額上限」です。入力金額で購入できるだけの株数を発注します。 もし複数銘柄のアラートを受信するように設定し、先にエントリーした銘柄があった場合、そのあまりの投資金で買えるだけの株数を買い付けます。 例:投資金200万の場合⇒120万円の銘柄100株、30万の銘柄200株(計180万円分) 【建玉情報】 現在その戦略で保有中とされる銘柄が表示されます。「取引状況」のページと同じく、[決済]ボタンで手動決済も行えます。 【アラート】 各戦略にTradingViewから配信された売買アラートの履歴を閲覧できます。 【トレード条件】 作成した戦略ごとにメニューの「トレード条件」に登録した条件を利用するかしないかをON/OFFで切りかえることが出来ます。 【TradingView用コピー項目】 指定した戦略に売買アラートを配信するために使用する項目をコピーできます。 コピーしたい項目をクリックするとコピーの準備が完了し、その状態でTradingViewのアラート設定の任意の場所にコピーした項目を張り付けることが出来ます。 ■「新規戦略」登録ボタン 戦略リスト内上部にある[戦略を登録する]と書かれたボタン。 新しく戦略を登録する場合にはこちらのボタンをクリックしてください。 登録時は実売買が「OFF」の状態しか選べませんが、登録後に一覧のON/OFFスイッチで切りかえられます。
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あらすじ 200年の永きに渡る愛憎と因縁。全ての悲劇は人形使いの兄弟・白銀と白金が、 プラハの少女・フランシーヌに、同時に恋心を抱いてしまったことから始まった―― そして現在――― 才賀勝(さいが まさる)は大きな運命の歯車に巻き込まれる。 愛人の子である自分が、なぜか父親の莫大な遺産を受け継ぎ、命を狙われることになったのだ。 勝は、謎のフランス人美少女「しろがね」ことエレオノール、拳法の達人・加藤鳴海(かとう なるみ)と出会い、 自らの運命を切り開くために戦う。 しかし200年の複雑な因縁は、3人の運命をいたずらに交錯させ、本人たちの望みとは別に、過酷な試練を与え続ける――― 操り人形、自動人形、不死人、サーカス、錬金術、恋愛、悪意、勇気―――― 全ての要因が複雑に絡み合い、物語は続いてゆくのだ! 幻想と激闘が紡ぎ出すロマンファンタジー、絶好調で開幕中!! (WEBサンデーより引用) http //websunday.net/rensai/karakuri.html
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アルケミスト系バッファー クラス クラス名 スタイル ワークス メイジ アルケミスト アカデミー学生A レベル:2 獲得経験点 28 消費経験点:20 能力値 筋力 反射 感覚 知力 精神 共感 基本値 8 8 11 11 10 12 成長ボーナス 1 1 2 4 合計値 9 9 13 15 10 12 判定基本値 3 3 4 5 3 4 ボーナス修正 0 0 2 2 1 1 判定値 3 3 6 7 4 5 技能 技能 判定値 格闘 2d+3 力技 2d+3 重武器 2d+3 水泳 2d+3 頑健 2d+3 軽武器 2d+3 運動 2d+3 隠密 2d+3 回避 2d+3 騎乗 2d+3 射撃 3d+6 手業 2d+6 知覚 2d+6 霊感 2d+6 治療 3d+7 混沌知識 2d+7 聖印知識 2d+7 軍略知識 2d+7 専門知識: 2d+7 意志 2d+4 聖印 2d+4 話術 2d+5 感性 2d+5 情報収集 2d+5 芸術: 2d+5 戦闘能力値 戦闘能力値 未装備 武器メイン 武器サブ 武器その他 防具メイン 防具サブ 防具その他 その他 特技修正 合計値 HP 38 38 MP 44 10 54 防御[武器] 0 2 0 2 4 防御[炎熱] 0 0 1 1 2 防御[衝撃] 0 1 0 1 2 防御[体内] 0 0 0 0 0 回避 3 0 3 行動値 14 0 0 0 14 移動力基本値 9 -1 0 3 11 初期天運 3 移動力 3 クラス特技&ワークス特技 特技名 Lv 種別 タイミング 対象 射程 判定 目標値 コスト MC 効果 基礎魔法習得 1/3 魔法(自動) 常時 自身 〇 Lv*2個の基礎魔法を習得する。 混沌操作 1/1 魔法(自動) セットアップ シーン 0sq 感性 10 4 〇 そのシーンの混沌レベルを±1する。 魔法習得 錬成魔法 3/10 魔法(自動) 常時 自身 〇 Lv以下までの錬成魔法を習得できる。 アーティファクト錬成 2/10 魔法(錬成) 常時 自身 〇 [Lv*1000]以下のアーティファクトを所有する。所有できるアーティファクトのレベル上限は[Lv/2(切り上げ)]。アフタープレイで復活する。 薬品投与 1/5 魔法(錬金) アイテム使用時 単体 Lvsq 〇 HP,MP,BSを回復する種別 その他(使い捨て)のアイテムを自分以外に使用でき、その際の射程を[Lv]sqに変更する。BSを回復するアイテムはマイナーで使用する。薬品調合と同時に使用できる。 魔陣構築 1/1 魔法(偉業) DR直前 自身 天運1 〇 【共感】点以下の天運を消費し、そのDRに+[消費した天運*10]する。1シナ1回。 魔法習熟 1/1 魔法 常時 自身 自身が行う魔法の判定に+[Lv+1]する。 受動瞑想 1/5 魔法 常時 自身 【MP】最大値に+[Lv*10]する。(修正済み) 能動瞑想 1/5 魔法 常時 自身 使用する魔法のコスト-[Lv]する。(修正済み) 習得魔法 魔法名 Lv 種別 効果時間 タイミング 対象 射程 判定 目標値 コスト MC 効果 ヴォーパルウェポン 1 魔法(基礎) 1シーン イニシアチブ 単体☆ 1sq 9 〇 対象が装備している武器一つのダメ+2D。1R1回。最大使用可能魔法レベル3で1R2回、5で3回に変更する。 ダークネス 1 魔法(基礎) 1シーン メジャー 十字 6sq 霊感 10 3 〇 対象 十字のスクエアの明度を0にする。対象のスクエアに居るキャラクターは全てのアクションとリアクションのダイスが-1個(最低1個)される。効果はいつでも解除できる。 アームズリーンフォース 1 魔法(錬成) 1シナ メジャー アイテム 0sq 専門知識 工芸 11 効果参照 〇 武器一つの攻撃力とガード値、または防具の体内属性以外の防御力に+[使用可能錬成魔法レベル]する。この魔法を使用すると、[使用可能錬成魔法レベル]点最大MPが下がる。 フォーティファイドエッセンス 1 魔法(錬成) 1シナ メジャー 自身 治療 11 効果参照 〇 自身が使用するHP,MPを回復するアイテムの回復量に+[使用可能錬成魔法レベル*2]する。この魔法を使用すると、5点の最大MPが下がる。 アージェントメディシン 2 魔法(錬成) 瞬間 イニシアチブ 自身 0sq 3 〇 タイミング マイナーアクションで使用するHP,MP,BSを回復する「種別 その他(使い捨て)」のアイテムを「タイミング イニシアチブ」で使用する。《薬品投与》でアイテムの対象や射程が変更されている場合はそれにならう。1R1回。 バーンエッセンス 2 魔法(錬成/魔攻) 瞬間 メジャー 十字 2sq 射撃 対決 5 〇 対象に〈炎熱〉[3D+使用可能錬成魔法レベル+国の技術+国の鉱物]のダメを与える射撃攻撃を行う。ダメを受けたら、炎上2を与える。使用可能錬成魔法レベルが4で、「射程 4sq」に変更。 オーギュメントパワー 3 魔法(錬成) 1シナ メジャー 自身 治療 11 効果参照 〇 任意の能力値に+2,使用可能錬成魔法レベルが6で+3,9で+4。この魔法を使用すると、10点の最大MPが下がる。 ポイズンミスト 3 魔法(錬成/魔攻) 瞬間 メジャー 十字 2sq 射撃 対決 5 〇 特殊攻撃を行う。対象は〈頑健〉でリアクションを行う。対象に毒を与える。毒の強度は[使用可能錬成魔法レベル+国の鉱物+国の森林]。使用可能錬成魔法レベルが4で、「射程 4sq」に変更。 装備 武器アイテム 名前 種別 重量 技能 命中 攻撃 行動 移動 射程 ガード 効果 タクト その他 1 魔法の判定の達成値+1 その他アイテム 名前 個数 重量 タイミング 効果 気付け薬 3 2 メジャー 同一sq内の単体のMPを2D6回復する。 治療薬 3 2 メジャー 同一sq内の単体のHPを2D6回復する。 遠眼鏡 1 3 知覚の判定+1 防具装備 名前 種別 重量 回避 武器 炎熱 衝撃 体内 行動 移動 効果 ローブ 防具(衣服/布) 1 0 2 0 1 0 0 -1 ブーツ 防具(脚部/革) 1 0 0 1 0 0 0 0 乗騎 名前 種別 回避 武器 炎熱 衝撃 体内 行動 移動 同乗人数 効果 アーマードホース 乗騎(動物/馬) -1 2 1 1 0 -1 3 1
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260 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/02(火) 23 56 30 ID KCz179QI0 ―あらすじ― 一戦目は閻行の活躍で落城勝利。馬超(蜀R)との決着も付け、満足したかに見えたが、まだ満足していないようだ。 続いて二戦目。相手はどんなデッキだろうか。また、どんな苛烈な戦いがあるのだろうか― ( ━〇∀〇)軍 策士 徳7 勝率64.9% 「4連勝中」 『R華雄 R張遼 SR呂姫 UC閻行 C臧覇』 2ちゃんねら軍 覇王 徳14 勝率62.7% 「7連勝中」 『SR馬超 LE趙雲 R姜維 Rホウ統』 (;━〇∀〇)「おや……また馬超ですか。騎馬単の敵、連環や白銀や挑発や神速が入ってますね」 щ(゚▽゚щ)「代山といえども、これは厳しいな……上手く分散出来ればいいんだが」 配置は左端に臧覇、右端に呂姫、中央の一番前に張遼、その後ろに閻行と華雄。 相手の枚数が少ない上、こちらは騎馬単。この配置は正解と言えるだろう。 ( ━〇∀〇)「この相手なら、やはりこの兵法ですね」 ―兵法選択完了― ――小童よ、決着を付けようではないか―― ――我が闘志の煌きを見よ―― 重く、堅い扉が開く。その先には夕焼けに照らされた平地であった。 ―開戦― 開戦の音が鳴り響く。夕焼けに見守られながら、始まる戦いを知らせるかように。 262 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/02(火) 23 59 18 ID KCz179QI0 ( ━〇∀〇)「まずは姜維を倒さないといけませんね」 щ(゚▽゚щ)「相手にとって姜維は生命線だからな。その生命線を絶てば相手は姜維がいない事で慌てふめたくだろうよ」 ( ━〇∀〇)「ええ、その通りですね。その時に相手は白銀や神速などを使わないといけないと思う事でしょう」 щ(゚▽゚щ)「その隙を狙う……という事か。相変わらず嫌らしいな」 相手は城門前に姜維、その前に趙雲と馬超。ホウ統は伏兵なので分からない。 代山は全軍を進撃させ、相手を分散させようとする。 案の定臧覇に姜維、呂姫に趙雲が攻城妨害に向かっていった。姜維の前で止まり、そのまま城壁に向かう。 馬超は城内突撃する為に、突撃オーラをまとっている。 ジャーンジャーン まんまとかかったな あの矢さえ喰らわなければ 張遼がホウ統を踏み、兵力が5割まで減るがそのまま乱戦し、閻行と華雄の突撃で撃破。 そのまま城門に華雄を張り付かせ、後ろで突撃マウントを取るが…… 中々やるじゃねぇか 臧覇が姜維の槍撃により撤退。さらに、馬超の城内突撃と城内乱戦で突撃出来ずに終わる。 (;━〇∀〇)「流石は覇王……ですね。城内乱戦がほぼ完璧で突撃出来ません」 閻行を姜維と乱戦して、挑発をしても意味が無いように槍オーラを消す。 そして、張遼で突撃しようとするが城内に戻ってしまい、突撃出来ず。 簡単には屈しないわ 呂姫が趙雲の連突により撤退。そのまま華雄に突撃に向かう。 代山は仕方なく全軍を城内に引かせるが、それを見た相手はホウ統以外の武将で攻めてくる。 趙雲が城門に張り付いて来て、後ろで馬超がマウントを取る。姜維は募兵で回復している。 щ(゚▽゚щ)「これはかなりやばいんじゃないか? 城内突撃しようにも挑発がいるし、乱戦すると馬超の突撃が待っている」 (;━〇∀〇)「これは厳しいですね。一発貰う覚悟でいかないと……」 263 名前:因縁の対決―UC閻行編第二戦―3[sage 名前付け忘れてましたorz] 投稿日:2007/01/03(水) 00 04 54 ID KCz179QI0 華雄を趙雲と乱戦し、左に閻行・右に張遼を出撃させて城内突撃しようとする。 馬超が華雄に突撃し、右側に張り付いて張遼の突撃を受ける。 ―はい、そこまで― 『挑発』―INTERRUPT― 「挑発」 攻め上げ、追い詰めるのだ 挑発で閻行と華雄が引っ張られて、趙雲の城門攻城を許してしまう。 華雄が迎撃されずに姜維と乱戦し、後ろから閻行が突撃して兵力を2割まで減らす。 ( ━〇∀〇)「おや、これは嬉しいですね。このまま攻城に行けるかもしれませんが……」 撤退する! そのまま乱戦で姜維を撃破する。それを見た代山は、閻行を擦り計略ボタンを押す。 『神速』―HIGH SPEED― 「蚩尤の如く」 閻行の計略、蚩尤の如くを使用して馬超に連突し始める。 見えぬ、闘志の海が 馬超は既に攻城ラインから離れ、追いかけてくる張遼をかわしていたが、移動速度が上がった閻行に捕まれ、閻行の連突と張遼の突撃で撃破する。 ちっ 城門に張り付いていた趙雲も連突によって撃破する。 266 名前:因縁の対決―UC閻行編第二戦―4[sage むむむ] 投稿日:2007/01/03(水) 00 09 33 ID g3N5eXqY0 ( ━〇∀〇)「挑発された際に、迎撃されなかったのが大きかったですね」 щ(゚▽゚щ)「逆に突撃もかましたからな。ここで恐らく再起を使ってくるだろう」 出番はまだか 臧覇が復活したので、左端に出撃させて攻城に向かう。 そして閻行を城門に、華雄と張遼は城壁に張り付く。 兵法マスタァァァァー! プラス外伝! 再起の法Master 士気 増援 その時、相手が兵法再起を使用して妨害するが…… 剣を捨てろ、死にたいか 攻めて攻めて攻めまくれぃ 閻行と張遼の攻城が入り、城ケージが逆転する。 さらに、姜維が閻行・趙雲が華雄・ホウ統が臧覇と乱戦して妨害してきた瞬間に、代山は青いボタン……そう、兵法ボタンを躊躇わずに押した。 兵法マスタァァァァー! プラス外伝! 連環の法Master 速軍 再建 連環の法を使用し、敵の移動速度を遅くさせている隙に、張遼が城壁から離れ 『強化』―POWER UP― 「人馬一体」 人馬一体を使用して、姜維に連突する。 267 名前:因縁の対決―UC閻行編第二戦―5[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 00 12 57 ID g3N5eXqY0 『神速』―HIGH SPEED― 「神速戦法」 相手も趙雲の神速戦法を使用するが、連環の法の効果で通常の騎馬と同じ速度になっただけだ。 撤退する! 張遼の連突で姜維を撃破する。その頃に趙雲が乱戦から抜け出し、華雄に連突し始めた。 それを見た代山は、すぐに張遼で趙雲目掛けて連突する。 剣を捨てろ、死にたいか オノレ虫ケラドモガ ちっ 閻行の城門攻城が入ったと同時に、華雄が撤退するが趙雲も撃破する。 続いてホウ統に突撃する。城から煙が上がり続けているが、連環の法の効果で城から出てくる気配は無い。 あの矢さえ喰らわなければ 剣を捨てろ、死にたいか 再び閻行の城門攻城が入り、ホウ統を撃破する。 щ(゚▽゚щ)「これは落城確定だな。馬超しかいないし、士気も4で白銀は使えない……」 ( ━〇∀〇)「これで落城するかもしれませんが、相手は覇王です。勝てそうと気を抜くと、逆転されるかもしれません」 ( ━〇∀〇)「それに、気を抜いちゃ相手にも失礼ですし……ね!」 現在44c ( ━〇∀〇)軍:士気4(城ケージ100%) 2ちゃんねら軍:士気4,5(城ケージ26%) 269 名前:因縁の対決―UC閻行編第二戦―6[sage 似たような展開ですまそですorz] 投稿日:2007/01/03(水) 00 17 35 ID g3N5eXqY0 代山はそう言うと閻行を城門から話、代わりに張遼を城門に張り付かせる。 その時に馬超が出撃してきて、張遼と乱戦する。さらに、連環の法の効果も切れ、速度が通常に戻る。 しかし、それを気にする事も無く……躊躇わずに計略ボタンを押す。 『神速』―HIGH SPEED― 「蚩尤の如く」 蚩尤の如くを使用して、馬超に突撃する。武力が13と表示されている閻行が、二度目の突撃をした瞬間に ― 一騎討ち発生 ― 閻行 対 馬超 ――最後にとどめをさしてやろう―― ――返り討ちにしてくれる―― ( ━〇∀〇)「おや、先程の戦いと同じく閻行と馬超の一騎討ちとは珍しい。これはまるで……」 щ(゚▽゚щ)「このカードが意思を持っている……という事なのか? まさか!」 ( ━〇∀〇)「いえ、そのまさかがあるかも知れません。たまたまこうなったと言う時も稀ですが有り得ますが……」 ――ただ、言える事は今馬超を倒さなければならないという事ですね―― ―激 無双 激 無双 無双― × ○ △ ○ ○ ―甘い!考えうるとこ全てが甘い!― 見えぬ、闘志の海が 271 名前:因縁の対決―UC閻行編第二戦―7[sage 270馬超カワイソス] 投稿日:2007/01/03(水) 00 23 30 ID g3N5eXqY0 一騎討ちで馬超を撃破し、敵に戦える武将がいなくなった。それは敗北を示す…… やっちまえ 城門をこじ開けろぉ 『攻略』 ―― どんな守りも、我らを防げはせぬ! ―― それぞれ攻城し、最後は張遼で落城勝利。 璧に赤い玉、陽玉が二つはめられ、徳が7から8に増える。 ( ━〇∀〇)「ふう……これは美味しいですね」 щ(゚▽゚щ)「御疲れさん。と言っても、まだ後一戦あるんだよな」 (´・ω・`)「やあ、良い戦いを見せてもらったよ」 (;━〇∀〇)「て、店長さん!? いつから見てたんですか?」 (´・ω・`)「一戦目からだね。出る暇が無かったから、じっと待ってたよ……」 (;━〇∀〇)「そ、それはご苦労様ですね。やはり蚩尤は強いですね……神速ではなく超絶強化にすればいいのに」 щ(゚▽゚щ)「太史慈の乱れ撃ちは士気4で、武力が4だけ増えるのに超絶強化のモーションだからな。蚩尤が超絶強化でもおかしくない」 (´・ω・`)「あれは少々疑問が残るけど、乱戦から守る柵があれば、乱れ撃ちだけで英傑号令を全滅させる威力があるからSEGAさんもそう思ったんじゃないのかな」 ――ふははは、やはり小童はいつまでも小童よ―― 先輩の山田や店長と話しつつ、代山は筐体に百円を入れる。 次の相手は誰なのだろうか。それは、誰にも分からない。しかし、苛烈な戦いである事は確実だ―― 273 名前:因縁の対決―UC閻行編第二戦―後書き[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 00 33 01 ID g3N5eXqY0 これで投下を終了します。 支援を有難う御座いました。 ―――チラシの裏――― 261 全突の予定ですが、もう一つ面白そうなのがありまして……それのどちらが良いのか悩んでいます(´・ω・`) 完成はまだまだ先になりそうですが、了承下さい(´・ω・`)r2 ―――チラシ終了――― それでは皆様、良いお年を……
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部品構造 大部品 同人誌(FEG) RD 7 評価値 4大部品 同人誌におけるルール RD 3 評価値 2部品 同人誌における守るべきルールとは 部品 生モノの取り扱い 部品 二次創作について 部品 著作権の取り扱い 部品 処分方法について 部品 年齢指定について 部品 同人誌とは 部品定義 部品 同人誌における守るべきルールとは 先人達が守ってきたもの。守らなければ違法になったり、違法にはならなくてもモラルが問われるものもある。 部品 生モノの取り扱い 実在の人物をモデルにした創作。通称「生モノ」については本人の手に渡らないよう、内容が知られないよう厳重な警戒が必要である。 部品 二次創作について 一次創作(原作)に登場するキャラクターや設定、世界観を使って二次的に創作されたもの。一次作品のメディアミックスは含まれない。 二次創作は、そのほとんどが原作者への許諾を得ず行われており、著作権法違反となる場合がある。 しかし、実際に訴訟にまで発展する例は少ない。 また、原作によっては公式から二次創作の許諾範囲が提示されている場合がある。 以下にあげるのは主な例だが 範囲は当然原作によって異なる。 原作と利益が競合せず(公式から出ているグッズなどと同じような商品でないことや個数の上限を設定している) 営利目的にならない範囲(金額設定) 公式の絵をそのまま流用しない などなど。 公式から許諾のガイドラインがある場合は当然そちらを厳守するべきである。 しかしガイドラインを提示していない原作のほうが圧倒的に多いだろう。 ならば何でもやってよいかというとそうではない。 ファンアートの延長だから 原作の宣伝にもなるから 原作と利益を競合しないから などの理由で「見ないふり」をしてもらっているだけなのだ。 著作権の関係で公式に許諾をとろうとしても「(立場上)お断りするしかありません」とかえってくるだろう。 ガイドラインを守らなかったり、節度のない行動をとれば 公式に迷惑がかかり 「全面禁止」 ということもありうる。 二次創作をする側は 原作をお借りしているという立場を忘れてはならない。 部品 著作権の取り扱い 二次創作でも触れているが 著作権については守らなければならない。 他人の著作物を勝手に転載、出版するのも当然だが 無断でのアップロード、オークション出品などもやってはいけない。 部品 処分方法について 同人誌の処分方法については様々であるが 基本的に作者の推奨する方法をとるべきである。 特に二次創作物はアンダーグラウンドなものなので 一般の方の目に触れる中古書店やオークションへの出品は絶対におやめください。 部品 年齢指定について 同人誌にはもちろん ちょっとエッチなものからだいぶエッチなものとか。グロいものなどもある。 これらは「18禁」「成人向け」など 若年者が間違って購入してしまわないように 表紙の目立つところへの表示が義務付けられており 即売会などでは年齢確認が行われる。 アダルトな絵については修正も義務付けられており 裁量はイベントや印刷会社によって異なるが 基本的には一般流通している成人指定のものレベルとされている。 部品 同人誌とは 出版社を通さず 自費出版し 書籍コードを持たない 一般書店に流通しない本。 漫画、アニメ、ゲームなどの二次創作の小冊子を指すことが多い。もちろん一次創作も同人誌である。 その他、特定のテーマに対するレポートや、写真集、イラスト集など形態はさまざまである。 別名「うすいほん」 自分の好きなもの、興味のあるものなどを創作にぶつけることや 同じ趣味のものの創作物を読み共感するのが同人誌の楽しみである。 提出書式 大部品 同人誌(FEG) RD 7 評価値 4 大部品 同人誌におけるルール RD 3 評価値 2部品 同人誌における守るべきルールとは 部品 生モノの取り扱い 部品 二次創作について 部品 著作権の取り扱い 部品 処分方法について 部品 年齢指定について 部品 同人誌とは 部品 同人誌における守るべきルールとは 先人達が守ってきたもの。守らなければ違法になったり、違法にはならなくてもモラルが問われるものもある。 部品 生モノの取り扱い 実在の人物をモデルにした創作。通称「生モノ」については本人の手に渡らないよう、内容が知られないよう厳重な警戒が必要である。 部品 二次創作について 一次創作(原作)に登場するキャラクターや設定、世界観を使って二次的に創作されたもの。一次作品のメディアミックスは含まれない。 二次創作は、そのほとんどが原作者への許諾を得ず行われており、著作権法違反となる場合がある。 しかし、実際に訴訟にまで発展する例は少ない。 また、原作によっては公式から二次創作の許諾範囲が提示されている場合がある。 以下にあげるのは主な例だが 範囲は当然原作によって異なる。 原作と利益が競合せず(公式から出ているグッズなどと同じような商品でないことや個数の上限を設定している) 営利目的にならない範囲(金額設定) 公式の絵をそのまま流用しない などなど。 公式から許諾のガイドラインがある場合は当然そちらを厳守するべきである。 しかしガイドラインを提示していない原作のほうが圧倒的に多いだろう。 ならば何でもやってよいかというとそうではない。 ファンアートの延長だから 原作の宣伝にもなるから 原作と利益を競合しないから などの理由で「見ないふり」をしてもらっているだけなのだ。 著作権の関係で公式に許諾をとろうとしても「(立場上)お断りするしかありません」とかえってくるだろう。 ガイドラインを守らなかったり、節度のない行動をとれば 公式に迷惑がかかり 「全面禁止」 ということもありうる。 二次創作をする側は 原作をお借りしているという立場を忘れてはならない。 部品 著作権の取り扱い 二次創作でも触れているが 著作権については守らなければならない。 他人の著作物を勝手に転載、出版するのも当然だが 無断でのアップロード、オークション出品などもやってはいけない。 部品 処分方法について 同人誌の処分方法については様々であるが 基本的に作者の推奨する方法をとるべきである。 特に二次創作物はアンダーグラウンドなものなので 一般の方の目に触れる中古書店やオークションへの出品は絶対におやめください。 部品 年齢指定について 同人誌にはもちろん ちょっとエッチなものからだいぶエッチなものとか。グロいものなどもある。 これらは「18禁」「成人向け」など 若年者が間違って購入してしまわないように 表紙の目立つところへの表示が義務付けられており 即売会などでは年齢確認が行われる。 アダルトな絵については修正も義務付けられており 裁量はイベントや印刷会社によって異なるが 基本的には一般流通している成人指定のものレベルとされている。 部品 同人誌とは 出版社を通さず 自費出版し 書籍コードを持たない 一般書店に流通しない本。 漫画、アニメ、ゲームなどの二次創作の小冊子を指すことが多い。もちろん一次創作も同人誌である。 その他、特定のテーマに対するレポートや、写真集、イラスト集など形態はさまざまである。 別名「うすいほん」 自分の好きなもの、興味のあるものなどを創作にぶつけることや 同じ趣味のものの創作物を読み共感するのが同人誌の楽しみである。 インポート用定義データ [ { "id" 14698, "title" "同人誌(FEG)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 13 24 24.238846", "updated_at" "2017-08-21 13 24 24.238846", "character_id" "424", "children" [ { "id" 14699, "title" "同人誌におけるルール", "description" null, "part_type" "group", "character_id" "424", "children" [ { "id" 14700, "title" "同人誌における守るべきルールとは", "description" "先人達が守ってきたもの。守らなければ違法になったり、違法にはならなくてもモラルが問われるものもある。", "part_type" "part", "character_id" "424", "children" [] }, { "id" 14701, "title" "生モノの取り扱い", "description" "実在の人物をモデルにした創作。通称「生モノ」については本人の手に渡らないよう、内容が知られないよう厳重な警戒が必要である。", "part_type" "part", "character_id" "424", "children" [] }, { "id" 14702, "title" "二次創作について", "description" "一次創作(原作)に登場するキャラクターや設定、世界観を使って二次的に創作されたもの。一次作品のメディアミックスは含まれない。 \n二次創作は、そのほとんどが原作者への許諾を得ず行われており、著作権法違反となる場合がある。 \nしかし、実際に訴訟にまで発展する例は少ない。\n\nまた、原作によっては公式から二次創作の許諾範囲が提示されている場合がある。 \n以下にあげるのは主な例だが 範囲は当然原作によって異なる。\n原作と利益が競合せず(公式から出ているグッズなどと同じような商品でないことや個数の上限を設定している)\n営利目的にならない範囲(金額設定)\n公式の絵をそのまま流用しない\nなどなど。\n\n公式から許諾のガイドラインがある場合は当然そちらを厳守するべきである。 \nしかしガイドラインを提示していない原作のほうが圧倒的に多いだろう。 \nならば何でもやってよいかというとそうではない。\nファンアートの延長だから\n原作の宣伝にもなるから\n原作と利益を競合しないから\n\nなどの理由で「見ないふり」をしてもらっているだけなのだ。 \n著作権の関係で公式に許諾をとろうとしても「(立場上)お断りするしかありません」とかえってくるだろう。 \nガイドラインを守らなかったり、節度のない行動をとれば 公式に迷惑がかかり \n「全面禁止」 \nということもありうる。 \n二次創作をする側は 原作をお借りしているという立場を忘れてはならない。", "part_type" "part", "character_id" "424", "children" [] } ] }, { "id" 14703, "title" "著作権の取り扱い", "description" "二次創作でも触れているが 著作権については守らなければならない。 \n他人の著作物を勝手に転載、出版するのも当然だが \n無断でのアップロード、オークション出品などもやってはいけない。", "part_type" "part", "character_id" "424", "children" [] }, { "id" 14704, "title" "処分方法について", "description" "同人誌の処分方法については様々であるが \n基本的に作者の推奨する方法をとるべきである。 \n特に二次創作物はアンダーグラウンドなものなので \n一般の方の目に触れる中古書店やオークションへの出品は絶対におやめください。", "part_type" "part", "character_id" "424", 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基本情報 投影体/オルガノン:乗騎 CL 1 ワークス:廃棄物A 能力基本値修正(初期):筋力3,感覚2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:射撃(3),情報収集(3),専門知識:ヴェリア界(3) 能力値 筋力(15/7) 反射(11/5) 感覚(12/6) 知力(8/2) 精神(10/3) 共感(9/3) 副能力値 HP(43) MP(40) 行動値(1) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《擬人化体:乗騎》1 (アドバンスフォース-P51) 《我が姿は盾となる》1 (アドバンスフォース-P53) 《我が姿は軍を薙ぐ》1 (アドバンスフォース-P53) 《真体顕現》1 (アドバンスフォース-P52) 《異界顕現》1 (アドバンスフォース-P37) ※超弩級戦艦を取得し、本体に指定 ※主砲 副砲の他に適当に1つ兵装取得可 ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《擬人化兵装:主砲》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《擬人化兵装:副砲》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《オルガノンメイル》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《オルガノンディティール》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《擬人化本体:超弩級戦艦》 (アドバンスフォース-P140) 解説等 命中:4+3D 打点:20+4D(衝撃属性) 攻撃対象:2体 攻撃射程:7sq 防御:武器22/炎熱18/衝撃18/体内7 カバー射程:2sq 武具がAT DFで、乗騎はAT専門が定石のような気もしますが、 サンプル武具で呪いの剣を作って遊んでしまったため、こちらをAT DF仕様にメイクしました。 我が姿は盾となるで射程増加の恩恵を受けられませんが、 真体顕現で代わりに射程を伸ばすことができます。 今度は真体顕現の防御上昇の恩恵を受けられなくなりますが、 その分は戦艦自体の防御修正でカバーする若干強引なメイクです。 範囲攻撃ではなくn体攻撃である我が姿は軍を薙ぐが便利です。 主砲は7sqのロングレンジなので雑魚を片っ端から潰していきましょう。 偉業の異界顕現は攻防共に活躍します。 基本情報 投影体/オルガノン:乗騎 CL 3 ワークス:廃棄物A 能力基本値修正(初期):筋力3,感覚2 能力基本値修正(成長、特技等):筋力2,感覚2,共感2 レベル3以上の技能:射撃(3),情報収集(3),専門知識:ヴェリア界(3) 能力値 筋力(17/7) 反射(11/5) 感覚(14/6) 知力(8/2) 精神(10/3) 共感(11/3) 副能力値 HP(63) MP(62) 行動値(2) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《擬人化体:乗騎》1 (アドバンスフォース-P51) 《備わりし異能:千変万化》1 (アドバンスフォース-P52) 《我が姿は盾となる》1 (アドバンスフォース-P53) 《我が姿は軍を薙ぐ》2 (アドバンスフォース-P53) 《我が姿は壁となる》2 (上級ルールブック-P117) 《真体顕現》1 (アドバンスフォース-P52) 《異界顕現》1 (アドバンスフォース-P37) ※超弩級戦艦を取得し、本体に指定 ※主砲 副砲の他に適当に1つ兵装取得可 ※千変万化は筋力指定 ワークス特技 《精神修養》3 (ルールブック1-P177) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《擬人化兵装:主砲》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《擬人化兵装:副砲》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《オルガノンメイル》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《オルガノンディティール》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《擬人化本体:超弩級戦艦》 (アドバンスフォース-P140) 解説等 命中:4+3D 打点:27+4D(衝撃属性) 攻撃対象:3体 攻撃射程:7sq 防御:武器29+3D/炎熱25+3D/衝撃25+3D/体内14+3D カバー射程:2sq 攻撃対象拡大、攻撃力 防御力の底上げをしました。 攻撃対象の選択・異界顕現のタイミング・MP管理・立ち位置の調整などなど、 考えることが多く、盤面全体をみて動く必要があります。 とにかく戦略を考える事が好きな人向け。 基本情報 投影体/オルガノン:乗騎 CL 5 ワークス:廃棄物A 能力基本値修正(初期):筋力3,感覚2 能力基本値修正(成長、特技等):筋力4,感覚4,共感4 レベル3以上の技能:射撃(3),情報収集(3),専門知識:ヴェリア界(3) 能力値 筋力(19/8) 反射(11/5) 感覚(16/7) 知力(8/2) 精神(10/3) 共感(13/4) 副能力値 HP(83) MP(64) 行動値(3) 移動力(2) 天運(4) クラス特技 《擬人化体:乗騎》1 (アドバンスフォース-P51) 《備わりし異能:千変万化》1 (アドバンスフォース-P52) 《我が姿は疾く駆ける》1 (アドバンスフォース-P54) 《我が姿は盾となる》1 (アドバンスフォース-P53) 《我が姿は軍を薙ぐ》2 (アドバンスフォース-P53) 《我が姿は壁となる》3 (上級ルールブック-P117) 《我が姿は変幻なり》1 (上級ルールブック-P117) 《真体顕現》1 (アドバンスフォース-P52) 《完全顕現》1 (アドバンスフォース-P54) 《異界顕現》1 (アドバンスフォース-P37) ※超弩級戦艦を取得し、本体に指定 ※主砲 副砲の他に適当に1つ兵装取得可 ※千変万化は筋力指定 ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《守勢巧者》1 (アドバンスフォース-P130) 《武器熟練》3 (ルールブック1-P167) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《擬人化兵装:主砲》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《擬人化兵装:副砲》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《オルガノンメイル》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《オルガノンディティール》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《擬人化本体:超弩級戦艦》 (アドバンスフォース-P140) 解説等 命中:5+4D 打点:29+6D(衝撃属性) 攻撃対象:3体 攻撃射程:7sq 防御:武器31+4D/炎熱27+4D/衝撃27+4D/体内16+4D カバー射程:3sq 命中・打点・防御・カバー射程が増加し、安定感が増しました。 MP管理が可能であれば大いなる媒介具を採用してカバーの範囲化も強力です。 全体的に中途半端な感じは否めないので、 異界顕現は使い所を見極めてガンガン使っていきましょう。
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Act 02 "リヒテンフェルト撤退戦" GM yshzw アクトトレーラー 聖痕者たちの活躍によってリヒテンフェルトに巣食っていた闇は払われた。 しかし彼らに悠長に休んでいる時間は与えられなかった。 なんとか一度は撃退したブレダ王国軍が、ついに本隊を率いて迫っていたからだ。 リヒテンフェルト住民の避難は始まったものの、未だ多くの民が残っている。 このままでは戦火に巻き込まれ大きな犠牲が出るだろう。 彼らに選択肢など用意されていない。 数にして数倍のブレダ王国軍を相手に、剣を取る以外は。 ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Edition キャンペーン Act 02 "リヒテンフェルト撤退戦" アルカナの刃よ、闇の鎖を撃ち砕け。 Interlude ハンドアウト クラウス・ヴァーレル 因縁:◯忘却/ヴェロニカ あなたのためにアーグリフを裏切ったアザリアは、白鳥人の姉妹たちから命を狙われることになってしまったようだ。 守らねば。 ※クラウスのハンドアウトはキャンペーン的な意味合いが強いです。 エルハルト・フィッシャー 因縁:◯強敵/フェルディナント・エクスナー 間近に迫った戦。城内はその準備のために走り回る、あなた以外の人々で慌ただしい。 それを見ながらあなたもまた思った。散っていった仲間のためにもブレダ王国軍に一泡吹かせてやろう。 エレオノーラ・シュローダー 因縁:◯好意的な何か/モニカ 城から見た街では、逃げる人々の列が一筋の帯となって街道へと続いていく。 しかしながら彼らの足は遅く、ブレダ王国軍はすぐそこまで迫っている。 この地を治める者の一人として、彼らを守るのは使命だ。あなたは強くそう思った。 イシュフェーン・アマンディ 因縁:◯幼子/アザリア・フリーデル アンセル王子から仰せつかった任務は達せられた。 しかしながらここでハイさようなら、というわけにはいかなさそうだ。 クラウスとアザリアを見守れとシジルも言っている。 どうにも彼らに付き合う他はないようだ。 PC間因縁 1→4→3→2→1 使用ルルブ 『ブレイドオブアルカナThe 3rd Edition』 『ゲート・オブ・ザ・ブレイブ』 『ランド・オブ・ザ・ギルティ』 『スレイヤーズ・オブ・レッドドラゴン』 『キング・オブ・ザ・ランド』 ※今回はキング・オブ・ザ・ランドの戦争ルールを使用します。 PC PC1 クラウス・ヴァーレル (PL mura) 人間/男/19 PC2 エルハルト・フィッシャー (PL Shuji) 人間/男/25歳 PC3 エレオノーラ・シュローダー (PL touka) ヴァルター/女/15か16の予定 PC4 イシュフェーン=アマンディ (PL t-jun) メオティアの森を護る為に魔神と契約した裏切り者、の転生体 白鳥人/女/わからん コメント 名前 コメント
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TITLE 風属性 属性スキル 土属性 水属性 火属性 風属性 風属性について [#lef89a5b] 物理スキル [#q2e04718] 魔法スキル [#g941a0fe] 補助スキル [#sb9546f6] 女神スキル [#h403846c] 真・女神スキル [#s73fc1fd] 竜魂スキル [#s73fc1fd] コメント [#r3f98656] 風属性について レベルアップ時のボーナスはレベルアップについて参照 運用が非常に難しい属性。 火力や防御を捨てて速さだけを追い求める人にお勧めの属性。(風魔、風補助はその限りではないが) 火力が心もとないが、その速さを生かして敵の動きを止めたりアイテムで味方を回復させたり BOSSや対人でも活躍のチャンスが多い。ターン制で先に行動できる利点は少なからずある。 最高の火力を持つ火属性に弱いので被ダメージ率はトップ(BOSS戦で事故死が多い)。 かなり無茶しても先制できないBOSSが居る模様。08/6/10現在[高難易度クエでは出番はなさそう] SPD3000以上にしても先制できない相手が居るので序盤は良いが高難易度になればなるほどクエストで 出番が無くなり空気化してしまう。 先行が取れないとスキルの性能上劣化他属性と化すので対人戦でしか出番が無くなってしまう。 さらに風属性に不利な仕様変更も(先制不可BOSSの登場、台湾では先制取れるのに)。 ↑これはガセネタ、台湾でも無理しないと先制は取れない。 物理スキルにSTRよりAGIを多く要求されるため、物理型は必然的にAGI重視にならざるを得なくなる。 しかしAGIばかり優先していると消費SPだけ増えて、確実に火力不足に陥るため、ある程度妥協してSTRにも振った方が良い。 風属性専用装備にSPDを2倍にする指輪があるので(要課金だがゲーム内で溢れていて安い)INT型はAGIに振らなくても良いという利点がある。 だが現在転職者が増えており、他職でもSPDを高くしているためAGIに振る事は必須となる。 要はLVUPの毎に他属性でAGIに1.4程度振っている状態になる。 CONが高いと回避しやすく、ATKが高いとカウンターが発生しやすい(SPDは全く関係ない!?) ボーナスがSPDなので他のPTメンバーが風以外だとSPDの近い相手が居らず、 孤独な攻撃を繰り返すことに…結果として連携攻撃の経験値ドロップ倍増の恩恵を受けにくい。 自身の経験値は補助系スキルで補えるが、とりわけアイテム収集は辛いものになるだろう。 NPC育成も非常に辛いものがあり、SPDが合わない場合、経験値が少なく育成しづらい。 近接型で上級リモコンも無い場合、先行して相手を殴り殺してしまうのでSPDを下げる装備が無いと NPC育成は絶望的だが、減速の鞍等の装備品で調整できれば全く問題無い。 なお、風属性のSPDは必然的にPC>NPCになり易いのでNPCをSPD装備で固めれば容易く連携が取れる。 近接・魔法スキルはほとんど単体攻撃のため、SPを使わず強力な攻撃が行える弓や銃使い向けの属性か? 弓は低STRでも高いダメージを出せるので先手を取れるが低火力の風に向いている。 対人において、ターン最初に行動できる可能性が高い上、行動不能対策があるのでPvPでは若干有利な属性 先手で成功率の高い麻痺術や手榴弾を投げよう。呪縛術は持続ターンが安定しないので注意。 相手が防弾ベストを着けていなければレインアローを放つのも悪くない。まっ先に行動できるはずなので攻撃で解除されるインキュバス等の邪魔にならない。 女神スキルも近接相手に非常に有効。レインアローや状態異常、インキュバス対策にもなる。 一番の難敵が火魔。無防備で魔法攻撃を受けた場合、他職に比べて倍以上の被ダメージになる。 範囲魔法で一人だけ大ダメージを受けて焼き殺されることも多い。単体魔法だと、どうあがいても即死。 加えて得意属性の土でも、相手のDEF MDEFボーナスが高いので火力重視でないと思うようにダメージを与えられない。 対人戦では先手を生かして補助に回るのが得策かもしれない。 状態異常魔法についてはINT依存、よって近接は弓を卒業するまでINT・WISに全く振らないというのも手。 呪縛術の最大成功率は70%(暫定であり検証の余地有り) 麻痺基本成功率(INT7 WIS49の場合)某スレの合計により66%ぐらい 麻痺に対するWIS INT抵抗を検証↓[攻撃側ステ(風)]INT7 WIS49その他初期値 →[受け側ステ(風)]INT4 WIS82その他初期値 64/200(回避率32% →[受け側ステ(風)]INT81 WIS1その他初期値 117/300(回避率39% 物理スキル 物理スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風撃 初期 9 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 風撃・改 風撃Lv5 10 1 遠距離攻撃 2HIT ○ ○ ○ × × 真・風撃 風撃・改Lv10 15 1 遠距離攻撃 3HIT Lv上限15 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 空打 AGI 10 / STR 5 11 1 近接攻撃 3HIT ○ ○ × × × 空打・改 空打Lv6 13 1 近接攻撃 5HIT ○ ○ × × × 真・空打 空打・改Lv12 16 1 近接攻撃 2HIT Lv上限18 ○ ○ × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トルネード AGI 17 / STR 10 14 1 近接攻撃 ○ × × × × トルネード・改 トルネードLv6 16 1 近接攻撃 ○ × × × × 真・トルネード トルネード・改Lv12 22 2 近接攻撃 横二体 Lv上限18 ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 瞬殺 AGI 35 18 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × 瞬殺・改 瞬殺Lv6 21 1 近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ × × 真・瞬殺 瞬殺・改Lv12 30 1 近接攻撃 7HIT ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風塵 AGI 46 / STR 20 25 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 風塵・改 風塵Lv6 29 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 真・風塵 風塵・改Lv12 36 1 遠距離攻撃 4HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 逆風撃 AGI 55 / STR 35 32 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × 逆風撃・改 逆風撃Lv6 36 1 近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ × × 真・逆風撃 逆風撃・改Lv12 45 1 近接攻撃 Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 影殺し AGI 85 39 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × 影殺し・改 影殺しLv6 44 1 近接攻撃 5HIT ○ ○ ○ × × 真・影殺し 影殺し・改Lv12 55 1 近接攻撃 9HIT Lv上限18 ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 分身斬り AGI 103 STR 50 50 1 近接攻撃 ○ × × × × 分身斬り・改 分身斬りLv6 56 1 近接攻撃 2HIT ○ × × × × 真・分身斬り 分身斬り・改Lv12 69 1 近接攻撃 3HIT Lv上限18 ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 暴風斬り AGI 124 STR 65 62 1 近接攻撃 5HIT ○ ○ × × × 暴風斬り・改 暴風斬りLv6 69 1 近接攻撃 8HIT ○ × × × × 真・暴風斬り 暴風斬り・改Lv12 85 1 近接攻撃 6HIT Lv上限18 ○ × × × × ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 魔法スキル 魔法スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 裂空術 初期 13 1 遠距離攻撃 5HIT ○ ○ ○ × × 裂空術・改 裂空術Lv5 14 1 遠距離攻撃 5HIT ○ ○ ○ × × 真・裂空術 裂空術・改Lv10 19 1 遠距離攻撃 3HIT Lv上限15 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風切り INT 15 11 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 風切り・改 風切りLv6 13 1 遠距離攻撃 3HIT(弱×2+強×1) ○ ○ ○ × × 真・風切り 風切り・改Lv12 21 1 遠距離攻撃 5HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 旋風術 INT 23 / WIS 5 16 1 4HIT ○ ○ ○ × × 旋風術・改 旋風術Lv6 20 1 6HIT(強×1+弱×5) ○ ○ ○ × × 真・旋風術 旋風術・改Lv12 28 1 Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 次元の刃 INT 41 24 1 ○ ○ ○ × × 次元の刃・改 次元の刃Lv6 29 1 3HIT ○ ○ ○ × × 真・次元の刃 次元の刃・改Lv12 45 1 4HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 空殺 INT 62 36 1 ○ ○ ○ × × 空殺・改 空殺Lv6 43 1 ○ ○ ○ × × 真・空殺 空殺・改Lv12 60 1 2HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 断空砲 INT 86 50 1 ○ ○ ○ × × 断空砲・改 断空砲Lv6 57 1 ○ ○ ○ × × 真・断空砲 断空砲・改Lv12 77 1 2HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 補助スキル 補助スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヘイスト 初期 15 1 味方単体のSPDを強化かけた味方が敵を攻撃する際に経験&スキル熟練獲得。SLvmax SPD+23上限 4ターン持続(発動ターン含む) Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 砕盾術 WIS 11 21 1 敵単体のDEFを低下させるかけた敵を味方が攻撃する際に経験&熟練獲得。SLvmaxで3ターン持続(発動ターン含む) Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 御垣呪 WIS 18 29 1 敵1対のバリアを解除する Lv上限1命中率がAGI依存という噂がある。要検証 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 呪縛術 WIS 25 / INT 4 47 2 範囲内の敵二体を1〜2ターン行動不能にする(ランダム)かけた敵を味方が攻撃する際に経験&熟練獲得攻撃により解除される。 Lv上限10基本成功率60%命中率がINTとAGI両方に依存という噂がある。要検証 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石化解除 WIS 38 52 1 味方一体の石化を解除 唯一使える異常解除かも Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 麻痺術 WIS 49 / INT 7 81 1 敵一体を麻痺にする最大2ターン持続 単体だが、int依存で成功率がかなり高くなる Lv上限10基本成功率65% ○ ○ ○ ○ ○ ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mer_wind.JPG) 隠形術 クエスト 109 1 使用者に向けられた単体攻撃魔法以外を無効化する当然、各種状態異常も無効化味方にかけることはできない3ターン持続 Lv上限1大地の鏡と併用で後攻でも半永久的に物理無効が可能。 ○ ○ ○ ○ ○ 真・女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref ザビエルの吐息 クエスト 117 8 味方全体のSPDを30%上昇4ターン持続 Lv上限1使用時に、疾風の瑠璃を1つ消費(4/27現在、不具合で名称が「リヒルの囁き」になっています) ○ ○ ○ ○ ○ 竜魂スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 極 クエスト 191 1 風属性物理単体攻撃。「大地の鏡」を貫通。火属性には100%MISS。一定確率で麻痺の追加効果。補助扱いなので抗封印耐性でMISSになる。水相手にはどんなときも5%の確立でMISS。 ○ ○ ○ × × コメント 隠形術は味方に掛けることが出来ないらしいけど掛けれるって聞いたことがあるような無い様な(^^;) -- でも↑のWIKIに記入されてるって事はかけれるのはガセだったのか(^^;) -- ↑掛けられませんよ。 -- ↑3 隠形術はスキル選択すると対象を選ばずにそのまま発動。強制的に自分が対象になるので仲間には掛けられない。 -- ここにある隠形術のスキル説明では単体攻撃魔法以外を無効化と書いてあるのだが、上の解説では範囲攻撃魔法でダメージを受けると書いてあるのなら魔法攻撃は防げないと言う意味ではないのか? -- 無防備で=風女神無しで 単体だとどうあがいても=風女神使っても -- ↑説明ありがと。理解できた -- 石化解除にレベルあるけどレベルを上げる意味があるの? -- 成功率じゃないの? -- 石化解除Lv5だが今まで一度もミスしたことないぞ -- 名前
https://w.atwiki.jp/uoshard/pages/16.html
シャード スキル合計 ステータス合計 最大ステータス合計 Dragon World 上限無し 350? UO Excelsior Shard 上限無し 300(※1) 350 UO Evolution 上限無し Paradise Found 上限無し ABCUO 上限無し Pandora UO 上限無し Forgotten Lands 上限無し (※1)一つのステータスの最大は125 Dragon World UO Excelsior Shard UO Evolution Paradise Found ABCUO Pandora UO Forgotten Lands